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パーティーキャッスルオフライン版で『白紙のインナー』を複製する方法について

パーティーキャッスルのサービス終了時にセール期間があったので他の白紙パーツは買い込んだのですが、唯一『白紙のインナー』だけが買えなかったので、複製する方法はないかな~といろいろ調べてみて試して上手くいった方法を説明します。糸口を発見してくださったドリームキャッスルSNSもんじゅさん、ユキねえさんに感謝いたします。

※これはデータの改造に当たる行為なので下記の作業にて発生した問題には一切の責任を持ちません。自己責任の上で実施下さい。また、改造行為なのでバイナリ編集等の高度な知識が必要となります。パーティーキャッスルのオンラインサービスは終了してるので怒られることはないと思いますが怒られたら消します。

①複製したいアイテムがどのファイルなのか調べる。
まず、キャラクターエディタを起動して全ての装備をなしにした状態で、特定したいアイテムのみ装備した状態でマイセットを作成しましょう。今回は『白紙のインナー』です。マイセットの名前は分かりやすいように”解析”とでもつけておきます。次にPartyCastleのアイテムが保存されているGuestフォルダ内の"Myset"フォルダの中の更新日が一番新しい.ptsetファイルをメモ帳等で開きましょう。

メモ帳で開くと中身はこんな感じでXML形式で情報が記述されています。

<?xml version="1.0" encoding="Shift-JIS"?>
<MysetDefine version="1.0.0">
    <Infomation>
        <Version value="2009011900"/>
       <SetName value="解析"/>
        <CharaName value="c68fa902db4a46ac8f9ad824659fe5b9.ptdol"/>
    </Infomation>
    <SelectItem>
        <Underwear value="0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13f.ptpat"/>
        <UnderwearId value="341691"/>
        <UnderwearOwId value="5342538"/>
    </SelectItem>
</MysetDefine>

<SetName value="解析"/>の部分がマイセットの名前を意味してます。先程つけた”解析”という名前になってますのでこれがさきほど作成したマイセットであることが確認できました。

次に赤字で示した部分がアイテムの実体ファイル名ということになります。たぶん情報だけ持ったファイルと思われますが詳細は不明です。

次に青字で示した部分はアイテムID。アイテムIDについては後述します。

これらの値は人それぞれなので各々確認した値で実施してください。

②実体ファイルを確認する。
アイテムの実体ファイル名がわかりましたのでGuestフォルダの”Mybox”フォルダを開きましょう。そこで今回わかったファイル名から.ptpatを取り除いた0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13fファイル検索をします。すると

0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13f.ptpat (アイテム情報ファイル?)
0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13f.tga  (形状データ?)
0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13f_p1.png (テクスチャー1?)
0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13f_p2.png (テクスチャー2?)
0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13f_p3.png (テクスチャー3?)

という5つのファイルが出てきます。この5つのファイルが白紙のインナーの実体ファイルなのです。

③実体ファイルを複製する。
実態ファイルがわかったのであとはこれを複製するだけ…では上手くいかないのですがまずは複製しましょう。ファイル名は何でもいいですが5つとも同じ名前にして.ptpat .tga _p1png _p2.png _p3.pngを最後につけるというルールは守りましょう。私の場合は0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13fコピー.ptpatと超単純にコピペしただけですw自分でわかりやすい名前にしたほうが後々管理しやすいと思います。

5つのファイルを複製すると、確かにPTC上ではアイテムは増えてますし、テクスチャも個別に編集できるのですが、アイテムを装備するとチェックがなぜか2つ入りませんか?実はこれは複製元アイテムと複製先アイテムのアイテムIDが同じ為に関連付けされてしまっているのです。この状態では2つのアイテムが同じアイテムとして認識されてしまっているので他のキャラクタに着せることやマイセット登録が正しく行えません。

この方法だけでも、例えば別々のユーザ間でのアイテムのやりとりをしたい場合などは有効と思われます。別々のユーザー間ではアイテムIDが異なる可能性が非常に高いので、あげたいアイテムがある時はこの5つのファイルをあげればそのままPTCに取り込める可能性が高いです。例えばパーティキャッスルの旧ユーザ同士のマーケット等を作る場合はこの5つのファイルのやりとりをするのが理想的だと思われます。


④実体ファイルのアイテムIDを改ざんする

他のキャラに着せれなかったり、マイセット登録できないのは不便だ!っということで先程出てきた0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13f.ptpatファイルの中のアイテムIDを改ざんします。0191adfc6f83417a96d5aec8aeb2e13f.ptpatファイルをバイナリエディタ(今回はStirlingを使用)にて開きます。16進数の羅列が出てくると思いますが、この中で縦00000170の横0F(つまり17Fのアドレス)に注目してください。

Ptc

ここのIDが理由は知りませんがアイテムIDと直結しているようなのです。今回私の場合はここが”51”となっておりましたので”52”と+1加算して入力してファイルを上書き保存しました。そしてPTCを起動したらアイテムIDが別になり別々のアイテムとして認識されました!ちなみにアイテムIDが変わったことは前述のマイセット登録で新しく増えた白紙のインナーのOWIDを確認すれば違っていることが分かります。

今回、17Fの値を編集しましたが180181の値を編集しても出来るとの情報がありましたのでうまくいかない人はこの辺りで試してみましょう。また、この17Fというアドレスは白紙のインナーでは通じるアドレスですが他のアイテムを複製したい場合は別のアドレスになる可能性がありますのでそれは各自分析してください。

っといった難しいやり方ですがチャレンジャーの人はやってみてください。ちなみにこのやり方で5、6個ぐらい複製してますが問題ないですよ♪ブラックボックスなんでもしかしたら失敗するかもなんで作業前には必ずバックアップを取っておくように!

ちなみになぜ、『白紙のインナー』にこだわってるの?っていいますと裸とか作れるし、裸とか作れるしwあと、ニーソ付きスキンとか下着スキンとかタイツだとか水着とかいろいろバリエーション作れるからなのです。

Hadakainnner_2

これこそが『白紙のインナー』が有料アイテムでしかも売れる商品であった存在理由と言っても過言ではないw

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